domenica 27 maggio 2012

FIGHT CLUB Milano (2/3 giugno) 3s overview

Come i più attenti potrebbero aver intuito, dalle 15 di sabato 2 alle 20 di domenica 3 giugno avremo a disposizione 4 postazioni 3rd STRIKE al FIGHT CLUB / Videogames Party di Novegro (Milano). L'importanza data al nostro gioco in questo contesto è senza precedenti, e speriamo di ripagarla con le presenze ma soprattutto con l'entusiasmo. Ma cosa faremo di preciso per 2 giorni?

Partiamo con le basi:
SABATO - TOGOGU CUP [2on2, double elim]
DOMENICA - Amici di Albertone CUP [1on1, double elim]

 Nel mezzo oltre a tanto freeplay proveremo a inserirci...
- un giro di 3SKO
- Dannisen (anche noto come dan'isen)
- Touzaisen (due grossi team selezionati dai rispettivi capitani si affrontano Tougeki style)

I momenti più importanti saranno registrati (con commento!), a meno di complicazioni tecniche. Ehm.
Venite a supportare 3rd STRIKE!

martedì 22 maggio 2012

Nasce TheShend.com

Non contento di aver messo in piedi e gestito per anni il canale YouTube di assoluto riferimento per 3rd Strike, TheShend torna alla carica con un sito vero e proprio. TheShend.com è in fase di partenza e rodaggio, ma promette di diventare in breve una vera e propria enciclopedia sul gioco, con tanto di approfondimenti e schede su giocatori e sale giochi storiche. Buona lettura!

domenica 6 maggio 2012

TOGOGU CUP 2012

Festeggiamo il ritorno all'ovile dei nostri amici Togo e Gogu con un evento interamente dedicato a loro. Il focus sarà ovviamente 3rd STRIKE (in particolare il main event 2on2). Dettagli da stabilire, quindi tenete d'occhio il thread ufficiale nel forum AEX.

La cosa sicura è il main event 2on2, al quale potete iscrivervi da qui: http://3rdstrikeita.blogspot.it/p/togogu-cup-2012.html

giovedì 3 maggio 2012

SFIII: 3rd Strike Selected Scene

Alcuni video non si possono non vedere, che siate novizi o veterani, che vi piaccia 3rd STRIKE o meno. Tra questi da parecchi mesi a questa parte svetta la serie Selected Scene, curata da agtool. Una serie di highlight video peraltro tuttora in corso, dalla quale vi proponiamo solo uno dei (per ora) 9 video disponibili.

Buona visione!

 

mercoledì 2 maggio 2012

Meccaniche universali di base

In questo post verranno brevemente trattate alcune meccaniche universali di base che non necessitano di
spiegazioni particolarmente approfondite.

> DASH

Tutti i personaggi possono effettuare uno scatto in avanti o all'indietro, in inglese appunto dash e backdash, premendo rispettivamente f, f o b, b (due volte avanti o due volte indietro) velocemente. I dash sono vulnerabili per tutta l'animazione. Quelli di alcuni personaggi tuttavia hanno dei frame in cui sono considerati in aria: sono quindi meno soggetti alle prese e c'è la possibilità che il personaggio che effettua il dash sia colpito in aria. Le caratteristiche di velocità, distanza coperta e recupero variano da personaggio a personaggio: fra i dash migliori abbiamo quelli degli shoto, di Makoto e di Oro. È infine da segnalare un particolare proprietà di quello di Ibuki, che le consente di "attraversare" l'avversario e passare dall'altra parte (può comunque essere colpito).


> PRESE

Nel 3rd Strike le prese base si effettuano tramite la pressione di LP + LK, eventualmente preceduti da a seconda di dove si vuole lanciare l'avversario. Per alcuni personaggi la presa neutra ha animazione e proprietà differenti dalle altre due.

Le prese sono tra le "mosse" più veloci del gioco, con solo 2 frame di startup. Hanno però 1 solo frame attivo e un'animazione a vuoto di 21 frame. È possibile "liberarsi" dalla presa avversaria ( throw-break) eseguendo LP + LK a propria volta. Oltre ai 2 frame di startup e all'active frame, abbiamo una successiva finestra di 5 frames per liberarci. È facile quindi intuire che 2+1+5 frame = in questo gioco non ci si libera a riflesso. Alcuni personaggi dispongono di prese aeree (da cui è sempre possibile liberarsi).

Non è possibile essere "presi" durante hitstun (tranne un particolare tipo), blockstun, durante i frames di "pre-jump" (e ovviamente a salto iniziato) e per i primi 5 frame dopo essersi rialzati da un knockdown.


> UNIVERSAL OVERHEAD

Gli Universal Overhead (UOH) si eseguono tramite la pressione di MP + MK (attenzione: non deve essere premuta nessuna direzione, altrimenti ne risulterà il rispettivo colpo base con MP o MK).
Come dice il nome stesso si tratta di un colpo overhead (può essere parato solo alto). L'altra caratteristica importante è che gli UOH sono considerati in aria per gran parte dell'animazione, saltano quindi i colpi bassi ed evitano le prese.

Le caratteristiche degli UOH (velocità, priorità ecc.) sono comuni a tutti i personaggi, l'unica variabile è il raggio d'azione.


> PERSONAL ACTION

Personal Action (PA) non è altro che il nuovo nome dei vecchi "taunt", gli sfottò. Si eseguono premendo HP + HK, e come per gli UOH, non deve essere premuta alcuna direzione. Le PA sono totalmente vulnerabili agli attacchi e, sebbene alcune colpiscano, non possono essere cancellate in alcun modo (tranne quella di Makoto che è super-cancellabile).

La novità rispetto ai precedenti giochi della serie è che eseguire una PA porta a guadagnare dei bonus (solitamente aumenti al danno in attacco o alla difesa), ma ne parleremo in un o dei prossimi post.

Fugo & Rushing Monkey

Salvate la data

Benvenuti. Perché un blog italiano dedicato a Street Fighter III: 3rd STRIKE?
Due dati di fatto: la community esiste, e il gioco è quanto di meglio potete volere dal genere.

Con questo blog possiamo provare a migliorare le cose: condividere appuntamenti e video, organizzare ritrovi, trovare nuovi giocatori. Nel frattempo salvate la data: 2/3 giugno, ci vediamo a Milano.